网易自研游戏《青璃》测试版上线剧情狗血遭吐

2019-07-20 13:39栏目:游戏
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  近日,网易独立手游《青璃》测试版正式上线,这款游戏是网易继妙笔千山的自研独立手游,在宣传上就以湖光山色,美工逆天来作为亮点。虽然男主的背影像极了召唤师峡谷里的亚索,但是依旧引来了愈多网易玩家的预约,在大家都以为这款游戏要被鸽了的时候,游戏的测试版悄然上线。

  那么这款游戏上线以后,造成了什么样的反响呢?游戏的主结构是让玩家通过简单的解密交互解锁剧情,剧情是男主是一位武艺超群的武林高人,带着一位失忆的爱人在山水间逃亡,男主努力地帮女主拾回失去的记忆,偶尔还要面对杀手的追击和搏杀。游戏用一种全新的电影视角讲述剧情,脱离了传统3D视野。

  游戏上线以后,所宣传的美工逆天果然没让玩家失望,每一帧暂停下来都可以当作壁纸欣赏,浪漫的光影,变换的天气,真实的景色,听说是游戏团队通过前往实地取景。但是深入游戏之后的一系列感受就让玩家无力吐槽。

  首先是操作手感。角色在游戏中的移动跟传统解密游戏不一样的是,需要通过操纵摇杆移动的,但是手感非常奇怪,走起路来扭来扭去。网易本来想在解密中嵌入打斗交互,让游戏更切合所宣传的古风武侠的主题,但在战斗体验上也被玩家吐槽得不行。

  首先战斗是没有血条的,你永远不清楚对面到底还有什么时候挂,而且强行锁视角和遥感操作让人很难受,打击感比较轻,只能说手感非常丝滑,但是不适合拿来打架。

  其次是人物生硬,比如上马的动作比较不真实,很多细节因为在测试版中也做的不够精细,比如男主有影子女主却没有,偶尔会看到游戏中穿模。加上风景实在做的太精细,这样的人物建模就让人觉得很突兀了。

  其次是剧情,就像韩剧用了有情人皆成兄弟,男女主其中一个得绝症生离死别往死里虐,那么很多国产编剧也会沿用这个套路。游戏的剧情虽然没有像影视圈一样有非常专业非常高的要求,剧情是一个锦上添花的作用,但是游戏的立意既然是想要玩家沉浸在整个主线剧情里,给玩家带来一种像看电影一样的感觉,光强调画面是不行的。

  可以看出大厂不管是网易还是腾讯,都想在开发独立游戏中做出努力,这样的游戏适合玩家静下心和腾出一块时间在仔细体验游戏中的精彩之处。腾讯为此推出了追梦计划,扶持了许多游戏工作室和游戏开发者,还建立了培训制,网易先是推出了《妙笔千山》这样的佳作,他们都在为了游戏的多元化发展,虽然现在大多数独立游戏还在白给时期,敢于定价和直接上架做买断的初创团队很少,大厂有这个经济实力和资源让独立游戏慢慢进入玩家视野,也是好的一步。

  但是既然想玩家静下心来玩,厂商也应该静下心来做,一个精彩创意的剧情,一个创新的游戏设定,或者从头到尾的精致,再或者亲民的游戏体验,都能让这款游戏不辜负这么好的美工。期待这款游戏正式上线的时候,网易把它雕刻成了一块美玉,而不是本末倒置。

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